home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Inside Mac Games Volume 5 #3 / IMG 46 Vol 5-3.iso / More Goodies / More For Your Game / Dark Forces / Levels ƒ / DF96 / DF96.GOB / DTENTION.O < prev    next >
Text File  |  1996-08-14  |  49KB  |  1,722 lines

  1. O 1.1
  2. /*
  3. # GENERATED BY LEVMAP v 2.42.00 
  4. # (c) Yves BORCKMANS 1995
  5. # GENTIME Mon Aug 12 13:21:23 1996
  6. # DF96: The Ties That Bind
  7. # AUTHOR  JASON BURTON
  8. # TEAM: Jason Burton, Rick Schmidt, Rich Snodgrass, Jason Terhune
  9. # GENERAL LEVEL INFORMATION
  10. # =========================
  11. */
  12. LEVELNAME SECBASE
  13. /*
  14. # 3D OBJECTS
  15. # ==========
  16. */ 
  17. PODS 13
  18.  POD: MOUSEBOT.3DO # 00
  19.  POD: SHUTTLE.3DO  # 01
  20.  POD: _8X16.3DO    # 02
  21.  POD: DEATH.3DO    # 03
  22.  POD: ELEVROOF.3DO # 04
  23.  POD: GUN.3DO      # 05
  24.  POD: TB_FAN.3DO   # 06
  25.  POD: _4X48.3DO    # 07
  26.  POD: CARGO.3DO    # 08
  27.  POD: TIELO-3.3DO  # 09
  28.  POD: _8X24.3DO    # 10
  29.  POD: WELDBASE.3DO # 11
  30.  POD: WELDARM.3DO  # 12
  31.  
  32. /*
  33. # SPRITES
  34. # =======
  35. */ 
  36. SPRS 20
  37.  SPR: IDPLANS.WAX  # 00
  38.  SPR: ROCK.WAX     # 01
  39.  SPR: REDLIT.WAX   # 02
  40.  SPR: OFFCFIN.WAX  # 03
  41.  SPR: STORMFIN.WAX # 04
  42.  SPR: COMMANDO.WAX # 05
  43.  SPR: ILIFE.WAX    # 06
  44.  SPR: IREVIVE.WAX  # 07
  45.  SPR: IARMOR.WAX   # 08
  46.  SPR: INTDROID.WAX # 09
  47.  SPR: IFLRLIT.WAX  # 10
  48.  SPR: PHASE2.WAX   # 11
  49.  SPR: EMSCULP.WAX  # 12
  50.  SPR: PALPATIN.WAX # 13
  51.  SPR: DARKJEDI.WAX # 14
  52.  SPR: TIEPILOT.WAX # 15
  53.  SPR: DACK.WAX     # 16
  54.  SPR: BARREL.WAX   # 17
  55.  SPR: IINVINC.WAX  # 18
  56.  SPR: PROBE.WAX    # 19
  57.  
  58. /*
  59. # FRAMES
  60. # ======
  61. */ 
  62. FMES 17
  63.  FME: IENERGY.FME  # 00
  64.  FME: IGOGGLES.FME # 01
  65.  FME: IST-GUNU.FME # 02
  66.  FME: ICHARGE.FME  # 03
  67.  FME: IMEDKIT.FME  # 04
  68.  FME: IBATTERY.FME # 05
  69.  FME: IMINES.FME   # 06
  70.  FME: IDETS.FME    # 07
  71.  FME: IAUTOGUN.FME # 08
  72.  FME: ICANNON.FME  # 09
  73.  FME: ICONCUS.FME  # 10
  74.  FME: IFUSION.FME  # 11
  75.  FME: IMASK.FME    # 12
  76.  FME: IMORTAR.FME  # 13
  77.  FME: IPLAZMA.FME  # 14
  78.  FME: IMSLS.FME    # 15
  79.  FME: IPOWER.FME   # 16
  80.  
  81. /*
  82. # SOUNDS
  83. # ======
  84. */ 
  85. SOUNDS 3
  86.  SOUND: WIND1.VOC    # 00
  87.  SOUND: ELECTRIC.VOC # 01
  88.  SOUND: RUMBLE1.VOC  # 02
  89.  
  90. /*
  91. # OBJECT DEFINITIONS
  92. # ==================
  93. */
  94. OBJECTS 270
  95.  
  96. /*   0 : SPIRIT        */
  97. CLASS: SPIRIT       DATA:  0 X: 153.67 Y: -54.00 Z: 190.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  98.  SEQ
  99.   LOGIC:     PLAYER    
  100.   EYE:       TRUE      
  101.  SEQEND
  102.  
  103. /*   1 : IDPLANS.WAX   */
  104. CLASS: SPRITE       DATA:  0 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 344.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  105.  SEQ
  106.   LOGIC:     PLANS     
  107.  SEQEND
  108.  
  109. /*   2 : SAFE          */
  110. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: -72.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  111.  
  112. /*   3 : MOUSEBOT.3DO  */
  113. CLASS: 3D           DATA:  0 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  114.  SEQ
  115.   TYPE:      MOUSEBOT  
  116.  SEQEND
  117.  
  118. /*   4 : IENERGY.FME   */
  119. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 486.36 Y:   0.00 Z: 267.69 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  120.  SEQ
  121.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  122.  SEQEND
  123.  
  124. /*   5 : ROCK.WAX      */
  125. CLASS: SPRITE       DATA:  1 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  126.  SEQ
  127.   LOGIC:     SCENERY   
  128.   RADIUS:    0         
  129.  SEQEND
  130.  
  131. /*   6 : REDLIT.WAX    */
  132. CLASS: SPRITE       DATA:  2 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 296.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  133.  SEQ
  134.   LOGIC:     SCENERY   
  135.   LOGIC:     ANIM      
  136.   HEIGHT:    -3        
  137.  SEQEND
  138.  
  139. /*   7 : SAFE          */
  140. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 280.50 Y:  80.00 Z: 400.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  141.  
  142. /*   8 : OFFCFIN.WAX   */
  143. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  144.  SEQ
  145.   TYPE:      I_OFFICERR
  146.  SEQEND
  147.  
  148. /*   9 : SHUTTLE.3DO   */
  149. CLASS: 3D           DATA:  1 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  150.  SEQ
  151.   LOGIC:     KEY       
  152.   PAUSE:     TRUE      
  153.   VUE:       SB_LAND.VUE "CONST01"
  154.  SEQEND
  155.  
  156. /*  10 : IGOGGLES.FME  */
  157. CLASS: FRAME        DATA:  1 X: -88.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  158.  SEQ
  159.   LOGIC:     GOGGLES   
  160.  SEQEND
  161.  
  162. /*  11 : STORMFIN.WAX  */
  163. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  164.  SEQ
  165.   TYPE:      TROOP     
  166.  SEQEND
  167.  
  168. /*  12 : COMMANDO.WAX  */
  169. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  170.  SEQ
  171.   TYPE:      COMMANDO  
  172.  SEQEND
  173.  
  174. /*  13 : IST-GUNU.FME  */
  175. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  176.  SEQ
  177.   LOGIC:     RIFLE     
  178.  SEQEND
  179.  
  180. /*  14 : ICHARGE.FME   */
  181. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: -96.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  182.  SEQ
  183.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  184.  SEQEND
  185.  
  186. /*  15 : ILIFE.WAX     */
  187. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: -2
  188.  SEQ
  189.   LOGIC:     LIFE      
  190.   LOGIC:     ANIM      
  191.  SEQEND
  192.  
  193. /*  16 : IREVIVE.WAX   */
  194. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 164.06 Y:  70.00 Z: 391.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  195.  SEQ
  196.   LOGIC:     REVIVE    
  197.   LOGIC:     ANIM      
  198.  SEQEND
  199.  
  200. /*  17 : IARMOR.WAX    */
  201. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: -104.00 Y:   0.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  202.  SEQ
  203.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  204.   LOGIC:     ANIM      
  205.  SEQEND
  206.  
  207. /*  18 : IMEDKIT.FME   */
  208. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: -80.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  209.  SEQ
  210.   LOGIC:     MEDKIT    
  211.  SEQEND
  212.  
  213. /*  19 : INTDROID.WAX  */
  214. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: -96.00 Y:   0.00 Z: 320.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  215.  SEQ
  216.   LOGIC:     INT_DROID 
  217.  SEQEND
  218.  
  219. /*  20 : IBATTERY.FME  */
  220. CLASS: FRAME        DATA:  5 X: -112.00 Y:   0.00 Z: 328.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  221.  SEQ
  222.   LOGIC:     BATTERY   
  223.  SEQEND
  224.  
  225. /*  21 : _8X16.3DO     */
  226. CLASS: 3D           DATA:  2 X: -72.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  227.  
  228. /*  22 : DEATH.3DO     */
  229. CLASS: 3D           DATA:  3 X: -120.00 Y:   0.00 Z: 304.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  230.  SEQ
  231.   LOGIC:     UPDATE    
  232.   FLAGS:     16        
  233.   D_YAW:     50        
  234.  SEQEND
  235.  
  236. /*  23 : ELEVROOF.3DO  */
  237. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 157.50 Y: -30.00 Z: 350.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  238.  
  239. /*  24 : IFLRLIT.WAX   */
  240. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 225.50 Y: -53.00 Z: 290.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  241.  SEQ
  242.   LOGIC:     SCENERY
  243.   RADIUS:    0
  244.  SEQEND
  245.  
  246. /*  25 : IFLRLIT.WAX   */
  247. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 225.50 Y: -53.00 Z: 178.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  248.  SEQ
  249.   LOGIC:     SCENERY
  250.   RADIUS:    0
  251.  SEQEND
  252.  
  253. /*  26 : IFLRLIT.WAX   */
  254. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  81.50 Y: -53.00 Z: 179.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  255.  SEQ
  256.   LOGIC:     SCENERY
  257.   RADIUS:    0
  258.  SEQEND
  259.  
  260. /*  27 : IFLRLIT.WAX   */
  261. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X:  80.50 Y: -53.00 Z: 291.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  262.  SEQ
  263.   LOGIC:     SCENERY
  264.   RADIUS:    0
  265.  SEQEND
  266.  
  267. /*  28 : IFLRLIT.WAX   */
  268. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 126.00 Y: -53.00 Z: 292.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  269.  SEQ
  270.   LOGIC:     SCENERY
  271.   RADIUS:    0
  272.  SEQEND
  273.  
  274. /*  29 : IFLRLIT.WAX   */
  275. CLASS: SPRITE       DATA: 10 X: 190.00 Y: -53.00 Z: 292.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  276.  SEQ
  277.   LOGIC:     SCENERY
  278.   RADIUS:    0
  279.  SEQEND
  280.  
  281. /*  30 : WIND1.VOC     */
  282. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 119.42 Y: -54.00 Z: 240.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  283.  
  284. /*  31 : WIND1.VOC     */
  285. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 191.19 Y: -54.00 Z: 244.16 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  286.  
  287. /*  32 : WIND1.VOC     */
  288. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 155.00 Y: -54.00 Z: 324.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  289.  
  290. /*  33 : WIND1.VOC     */
  291. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 152.50 Y: -54.00 Z: 185.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  292.  
  293. /*  34 : ELECTRIC.VOC  */
  294. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 156.50 Y: -25.00 Z: 350.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  295.  
  296. /*  35 : ELEVROOF.3DO  */
  297. CLASS: 3D           DATA:  4 X: 157.12 Y:   3.00 Z: 350.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  298.  
  299. /*  36 : ELECTRIC.VOC  */
  300. CLASS: SOUND        DATA:  1 X: 156.50 Y:   0.00 Z: 349.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  301.  
  302. /*  37 : GUN.3DO       */
  303. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 175.07 Y:  -1.00 Z: 349.66 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  304.  SEQ
  305.   LOGIC:     TURRET
  306.  SEQEND
  307.  
  308. /*  38 : GUN.3DO       */
  309. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 157.57 Y:  -1.00 Z: 367.16 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  310.  SEQ
  311.   LOGIC:     TURRET
  312.  SEQEND
  313.  
  314. /*  39 : GUN.3DO       */
  315. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 138.12 Y:  -1.00 Z: 350.37 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  316.  SEQ
  317.   LOGIC:     TURRET
  318.  SEQEND
  319.  
  320. /*  40 : GUN.3DO       */
  321. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 157.75 Y:  -1.00 Z: 333.58 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  322.  SEQ
  323.   LOGIC:     TURRET
  324.  SEQEND
  325.  
  326. /*  41 : TB_FAN.3DO    */
  327. CLASS: 3D           DATA:  6 X: 157.60 Y:  10.00 Z: 349.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  328.  SEQ
  329.   LOGIC:     UPDATE
  330.   D_PITCH:   999
  331.   FLAGS:     8
  332.  SEQEND
  333.  
  334. /*  42 : _4X48.3DO     */
  335. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 356.13 Y:   0.00 Z: 399.86 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  336.  
  337. /*  43 : GUN.3DO       */
  338. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 373.25 Y:  -5.00 Z: 419.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  339.  SEQ
  340.   LOGIC:     TURRET
  341.  SEQEND
  342.  
  343. /*  44 : GUN.3DO       */
  344. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 341.25 Y:  -5.00 Z: 419.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  345.  SEQ
  346.   LOGIC:     TURRET
  347.  SEQEND
  348.  
  349. /*  45 : GUN.3DO       */
  350. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 373.25 Y:  -5.00 Z: 379.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  351.  SEQ
  352.   LOGIC:     TURRET
  353.  SEQEND
  354.  
  355. /*  46 : GUN.3DO       */
  356. CLASS: 3D           DATA:  5 X: 341.25 Y:  -5.00 Z: 379.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  357.  SEQ
  358.   LOGIC:     TURRET
  359.  SEQEND
  360.  
  361. /*  47 : CARGO.3DO     */
  362. CLASS: 3D           DATA:  8 X: 139.25 Y: -52.00 Z: 198.75 PCH: 158.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  363.  SEQ
  364.   RADIUS: 8
  365.  SEQEND
  366.  
  367. /*  48 : SAFE          */
  368. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 195.75 Y:  80.00 Z: 354.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  369.  
  370. /*  49 : SAFE          */
  371. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 414.82 Y:   0.00 Z: 400.09 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  372.  
  373. /*  50 : IMINES.FME    */
  374. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 145.25 Y: -50.00 Z: 210.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  375.  SEQ
  376.   LOGIC:     MINES
  377.  SEQEND
  378.  
  379. /*  51 : IDETS.FME     */
  380. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 137.25 Y: -50.00 Z: 210.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  381.  SEQ
  382.   LOGIC:     DETONATORS
  383.  SEQEND
  384.  
  385. /*  52 : IMINES.FME    */
  386. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 149.25 Y: -50.00 Z: 208.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  387.  SEQ
  388.   LOGIC:     MINES
  389.  SEQEND
  390.  
  391. /*  53 : IDETS.FME     */
  392. CLASS: FRAME        DATA:  7 X: 133.25 Y: -50.00 Z: 208.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  393.  SEQ
  394.   LOGIC:     DETONATORS
  395.  SEQEND
  396.  
  397. /*  54 : PHASE2.WAX    */
  398. CLASS: SPRITE       DATA: 11 X: 246.96 Y: -50.00 Z: -42.80 PCH:   0.00 YAW:  90.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  399.  SEQ
  400.   LOGIC:     D_TROOP2
  401.   BOSS:      TRUE
  402.  SEQEND
  403.  
  404. /*  55 : _4X48.3DO     */
  405. CLASS: 3D           DATA:  7 X: 449.03 Y: -50.00 Z: -264.91 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  406.  
  407. /*  56 : SAFE          */
  408. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 448.91 Y: -10.00 Z: -114.71 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  409.  
  410. /*  57 : IARMOR.WAX    */
  411. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 316.75 Y:  50.00 Z: 390.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  412.  SEQ
  413.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  414.   LOGIC:     ANIM      
  415.  SEQEND
  416.  
  417. /*  58 : IARMOR.WAX    */
  418. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 316.75 Y:  50.00 Z: 394.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  419.  SEQ
  420.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  421.   LOGIC:     ANIM      
  422.  SEQEND
  423.  
  424. /*  59 : IARMOR.WAX    */
  425. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 316.75 Y:  50.00 Z: 398.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  426.  SEQ
  427.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  428.   LOGIC:     ANIM      
  429.  SEQEND
  430.  
  431. /*  60 : IARMOR.WAX    */
  432. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 397.25 Y:  50.00 Z: 384.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  433.  SEQ
  434.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  435.   LOGIC:     ANIM      
  436.  SEQEND
  437.  
  438. /*  61 : IARMOR.WAX    */
  439. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 397.25 Y:  50.00 Z: 389.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  440.  SEQ
  441.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  442.   LOGIC:     ANIM      
  443.  SEQEND
  444.  
  445. /*  62 : IARMOR.WAX    */
  446. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 397.25 Y:  50.00 Z: 393.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  447.  SEQ
  448.   LOGIC:     ITEM SHIELD
  449.   LOGIC:     ANIM      
  450.  SEQEND
  451.  
  452. /*  63 : WIND1.VOC     */
  453. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 381.50 Y:   0.00 Z: 240.50 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  454.  
  455. /*  64 : WIND1.VOC     */
  456. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 382.12 Y:   0.00 Z: 187.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  457.  
  458. /*  65 : SAFE          */
  459. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 397.91 Y:   0.00 Z: 250.23 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  460.  
  461. /*  66 : SAFE          */
  462. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 448.35 Y: -10.00 Z: -217.85 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  463.  
  464. /*  67 : EMSCULP.WAX   */
  465. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 482.03 Y:  14.00 Z:  10.09 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  466.  SEQ
  467.   LOGIC:     SCENERY
  468.   LOGIC:     ANIM
  469.  SEQEND
  470.  
  471. /*  68 : EMSCULP.WAX   */
  472. CLASS: SPRITE       DATA: 12 X: 414.06 Y:  14.00 Z:  10.19 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  473.  SEQ
  474.   LOGIC:     SCENERY
  475.   LOGIC:     ANIM
  476.  SEQEND
  477.  
  478. /*  69 : TIELO-3.3DO   */
  479. CLASS: 3D           DATA:  9 X: 608.25 Y:   0.00 Z: 183.75 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  480.  
  481. /*  70 : TIELO-3.3DO   */
  482. CLASS: 3D           DATA:  9 X: 607.25 Y:   0.00 Z: 284.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  483.  
  484. /*  71 : IST-GUNU.FME  */
  485. CLASS: FRAME        DATA:  2 X: 303.12 Y:  65.00 Z: 257.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  486.  SEQ
  487.   LOGIC:     RIFLE     
  488.  SEQEND
  489.  
  490. /*  72 : IAUTOGUN.FME  */
  491. CLASS: FRAME        DATA:  8 X: 303.12 Y:  65.00 Z: 250.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  492.  SEQ
  493.   LOGIC:     AUTOGUN
  494.  SEQEND
  495.  
  496. /*  73 : ICANNON.FME   */
  497. CLASS: FRAME        DATA:  9 X: 303.12 Y:  65.00 Z: 247.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  498.  SEQ
  499.   LOGIC:     CANNON
  500.  SEQEND
  501.  
  502. /*  74 : ICONCUS.FME   */
  503. CLASS: FRAME        DATA: 10 X: 303.12 Y:  65.00 Z: 243.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  504.  SEQ
  505.   LOGIC:     CONCUSSION
  506.  SEQEND
  507.  
  508. /*  75 : IFUSION.FME   */
  509. CLASS: FRAME        DATA: 11 X: 308.12 Y:  70.00 Z: 238.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  510.  SEQ
  511.   LOGIC:     FUSION
  512.  SEQEND
  513.  
  514. /*  76 : IMASK.FME     */
  515. CLASS: FRAME        DATA: 12 X: 308.12 Y:  70.00 Z: 261.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  516.  SEQ
  517.   LOGIC:     FUSION
  518.  SEQEND
  519.  
  520. /*  77 : IMINES.FME    */
  521. CLASS: FRAME        DATA:  6 X: 312.12 Y:  70.00 Z: 261.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  522.  SEQ
  523.   LOGIC:     MINES
  524.  SEQEND
  525.  
  526. /*  78 : IMORTAR.FME   */
  527. CLASS: FRAME        DATA: 13 X: 311.12 Y:  70.00 Z: 238.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  528.  SEQ
  529.   LOGIC:     MORTAR
  530.  SEQEND
  531.  
  532. /*  79 : IPLAZMA.FME   */
  533. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 316.12 Y:  70.00 Z: 238.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  534.  SEQ
  535.   LOGIC:     PLASMA
  536.  SEQEND
  537.  
  538. /*  80 : IPLAZMA.FME   */
  539. CLASS: FRAME        DATA: 14 X: 319.12 Y:  70.00 Z: 238.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  540.  SEQ
  541.   LOGIC:     PLASMA
  542.  SEQEND
  543.  
  544. /*  81 : IMSLS.FME     */
  545. CLASS: FRAME        DATA: 15 X: 322.12 Y:  70.00 Z: 238.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  546.  SEQ
  547.   LOGIC:     MISSILES
  548.  SEQEND
  549.  
  550. /*  82 : IPOWER.FME    */
  551. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 316.12 Y:  70.00 Z: 261.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  552.  SEQ
  553.   LOGIC:     POWER
  554.  SEQEND
  555.  
  556. /*  83 : IPOWER.FME    */
  557. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 320.12 Y:  70.00 Z: 261.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  558.  SEQ
  559.   LOGIC:     POWER
  560.  SEQEND
  561.  
  562. /*  84 : IPOWER.FME    */
  563. CLASS: FRAME        DATA: 16 X: 324.12 Y:  70.00 Z: 261.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  564.  SEQ
  565.   LOGIC:     POWER
  566.  SEQEND
  567.  
  568. /*  85 : STORMFIN.WAX  */
  569. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 344.50 Y:  15.00 Z: 220.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  570.  SEQ
  571.   TYPE:      TROOP     
  572.  SEQEND
  573.  
  574. /*  86 : STORMFIN.WAX  */
  575. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 435.25 Y:  40.00 Z: 197.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  576.  SEQ
  577.   TYPE:      TROOP     
  578.  SEQEND
  579.  
  580. /*  87 : STORMFIN.WAX  */
  581. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 533.02 Y:   0.00 Z:  68.41 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  582.  SEQ
  583.   LOGIC:     TROOP
  584.   LOGIC:     STORM1
  585.  SEQEND
  586.  
  587. /*  88 : STORMFIN.WAX  */
  588. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 363.32 Y:   0.00 Z:  68.41 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  589.  SEQ
  590.   LOGIC:     TROOP
  591.   LOGIC:     STORM1
  592.  SEQEND
  593.  
  594. /*  89 : ILIFE.WAX     */
  595. CLASS: SPRITE       DATA:  6 X: 331.00 Y:  45.00 Z: 190.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  596.  SEQ
  597.   LOGIC:     LIFE
  598.   LOGIC:     ANIM
  599.  SEQEND
  600.  
  601. /*  90 : PALPATIN.WAX  */
  602. CLASS: SPRITE       DATA: 13 X: 450.19 Y:   0.00 Z: -367.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  603.  SEQ
  604.   LOGIC:     D_TROOP3
  605.   BOSS:      TRUE
  606.  SEQEND
  607.  
  608. /*  91 : STORMFIN.WAX  */
  609. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 459.48 Y:  40.00 Z: 197.09 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  610.  SEQ
  611.   TYPE:      TROOP     
  612.  SEQEND
  613.  
  614. /*  92 : COMMANDO.WAX  */
  615. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 448.17 Y:  40.00 Z:  83.95 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  616.  SEQ
  617.   LOGIC:     COMMANDO
  618.  SEQEND
  619.  
  620. /*  93 : STORMFIN.WAX  */
  621. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 408.57 Y:  40.00 Z: 100.93 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  622.  SEQ
  623.   TYPE:      TROOP     
  624.  SEQEND
  625.  
  626. /*  94 : STORMFIN.WAX  */
  627. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 363.32 Y:  20.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  628.  SEQ
  629.   TYPE:      TROOP     
  630.  SEQEND
  631.  
  632. /*  95 : STORMFIN.WAX  */
  633. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 402.91 Y:   0.00 Z: 242.35 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  634.  SEQ
  635.   TYPE:      TROOP     
  636.  SEQEND
  637.  
  638. /*  96 : STORMFIN.WAX  */
  639. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 453.82 Y:   0.00 Z: 248.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  640.  SEQ
  641.   TYPE:      TROOP     
  642.  SEQEND
  643.  
  644. /*  97 : STORMFIN.WAX  */
  645. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 504.74 Y:   0.00 Z: 225.38 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  646.  SEQ
  647.   TYPE:      TROOP     
  648.  SEQEND
  649.  
  650. /*  98 : STORMFIN.WAX  */
  651. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 479.50 Y:   0.00 Z: 250.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  652.  SEQ
  653.   TYPE:      TROOP     
  654.  SEQEND
  655.  
  656. /*  99 : DARKJEDI.WAX  */
  657. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 435.44 Y: -10.00 Z: -268.82 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  658.  SEQ
  659.   LOGIC:     D_TROOP1
  660.  SEQEND
  661.  
  662. /* 100 : DARKJEDI.WAX  */
  663. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 447.15 Y:  16.00 Z: -85.71 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  664.  SEQ
  665.   LOGIC:     D_TROOP1
  666.   BOSS:      TRUE
  667.  SEQEND
  668.  
  669. /* 101 : STORMFIN.WAX  */
  670. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 453.71 Y:  40.00 Z:  84.05 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  671.  SEQ
  672.   TYPE:      TROOP     
  673.  SEQEND
  674.  
  675. /* 102 : STORMFIN.WAX  */
  676. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 513.81 Y:  40.00 Z:  93.59 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  677.  SEQ
  678.   TYPE:      TROOP     
  679.  SEQEND
  680.  
  681. /* 103 : STORMFIN.WAX  */
  682. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 448.05 Y:  40.00 Z: 161.47 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  683.  SEQ
  684.   TYPE:      TROOP     
  685.  SEQEND
  686.  
  687. /* 104 : STORMFIN.WAX  */
  688. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 358.95 Y:  20.00 Z: 239.96 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  689.  SEQ
  690.   TYPE:      TROOP     
  691.  SEQEND
  692.  
  693. /* 105 : STORMFIN.WAX  */
  694. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 343.40 Y:  15.00 Z: 214.15 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  695.  SEQ
  696.   TYPE:      TROOP     
  697.  SEQEND
  698.  
  699. /* 106 : _8X24.3DO     */
  700. CLASS: 3D           DATA: 10 X: 564.00 Y:  20.00 Z: 336.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  701.  
  702. /* 107 : WELDBASE.3DO  */
  703. CLASS: 3D           DATA: 11 X: 517.25 Y:  50.00 Z: 336.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  704.  
  705. /* 108 : WELDARM.3DO   */
  706. CLASS: 3D           DATA: 12 X: 517.50 Y:  45.00 Z: 336.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  707.  SEQ
  708.   LOGIC:     WELDER
  709.  SEQEND
  710.  
  711. /* 109 : WIND1.VOC     */
  712. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 157.26 Y: -54.00 Z: 248.81 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  713.  
  714. /* 110 : WIND1.VOC     */
  715. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 100.69 Y: -54.00 Z: 271.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  716.  
  717. /* 111 : WIND1.VOC     */
  718. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 213.83 Y: -54.00 Z: 271.44 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  719.  
  720. /* 112 : WIND1.VOC     */
  721. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 202.51 Y: -54.00 Z: 214.87 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  722.  
  723. /* 113 : WIND1.VOC     */
  724. CLASS: SOUND        DATA:  0 X: 100.69 Y: -54.00 Z: 203.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  725.  
  726. /* 114 : DARKJEDI.WAX  */
  727. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 463.73 Y: -10.00 Z: -268.82 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  728.  SEQ
  729.   LOGIC:     D_TROOP1
  730.  SEQEND
  731.  
  732. /* 115 : STORMFIN.WAX  */
  733. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 445.00 Y:  40.00 Z: 114.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  734.  SEQ
  735.   TYPE:      TROOP     
  736.  SEQEND
  737.  
  738. /* 116 : STORMFIN.WAX  */
  739. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 447.00 Y:  40.00 Z: 123.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  740.  SEQ
  741.   TYPE:      TROOP     
  742.  SEQEND
  743.  
  744. /* 117 : STORMFIN.WAX  */
  745. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 451.00 Y:  40.00 Z: 134.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  746.  SEQ
  747.   TYPE:      TROOP     
  748.  SEQEND
  749.  
  750. /* 118 : STORMFIN.WAX  */
  751. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 484.00 Y:  40.00 Z:  90.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  752.  SEQ
  753.   TYPE:      TROOP     
  754.  SEQEND
  755.  
  756. /* 119 : STORMFIN.WAX  */
  757. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 450.00 Y:  40.00 Z: 191.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  758.  SEQ
  759.   TYPE:      TROOP     
  760.  SEQEND
  761.  
  762. /* 120 : STORMFIN.WAX  */
  763. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 374.00 Y:  40.00 Z:  86.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  764.  SEQ
  765.   TYPE:      TROOP     
  766.  SEQEND
  767.  
  768. /* 121 : STORMFIN.WAX  */
  769. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 522.00 Y:   0.00 Z:  71.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  770.  SEQ
  771.   LOGIC:     TROOP
  772.   LOGIC:     STORM1
  773.  SEQEND
  774.  
  775. /* 122 : STORMFIN.WAX  */
  776. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 524.00 Y:   0.00 Z:  71.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  777.  SEQ
  778.   LOGIC:     TROOP
  779.   LOGIC:     STORM1
  780.  SEQEND
  781.  
  782. /* 123 : STORMFIN.WAX  */
  783. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 374.00 Y:   0.00 Z:  69.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  784.  SEQ
  785.   LOGIC:     TROOP
  786.   LOGIC:     STORM1
  787.  SEQEND
  788.  
  789. /* 124 : STORMFIN.WAX  */
  790. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 368.00 Y:   0.00 Z:  72.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  791.  SEQ
  792.   LOGIC:     TROOP
  793.   LOGIC:     STORM1
  794.  SEQEND
  795.  
  796. /* 125 : COMMANDO.WAX  */
  797. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 434.00 Y:  40.00 Z:  90.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  798.  SEQ
  799.   LOGIC:     COMMANDO
  800.  SEQEND
  801.  
  802. /* 126 : COMMANDO.WAX  */
  803. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 450.00 Y:  40.00 Z: 153.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  804.  SEQ
  805.   LOGIC:     COMMANDO
  806.  SEQEND
  807.  
  808. /* 127 : COMMANDO.WAX  */
  809. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 455.00 Y:  40.00 Z: 178.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  810.  SEQ
  811.   LOGIC:     COMMANDO
  812.  SEQEND
  813.  
  814. /* 128 : COMMANDO.WAX  */
  815. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 437.00 Y:  40.00 Z: 176.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  816.  SEQ
  817.   LOGIC:     COMMANDO
  818.  SEQEND
  819.  
  820. /* 129 : STORMFIN.WAX  */
  821. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 426.00 Y:  60.00 Z: 233.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  822.  SEQ
  823.   TYPE:      TROOP     
  824.  SEQEND
  825.  
  826. /* 130 : STORMFIN.WAX  */
  827. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 425.75 Y:  60.00 Z: 220.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  828.  SEQ
  829.   TYPE:      TROOP     
  830.  SEQEND
  831.  
  832. /* 131 : STORMFIN.WAX  */
  833. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 412.75 Y:  60.00 Z: 204.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  834.  SEQ
  835.   TYPE:      TROOP     
  836.  SEQEND
  837.  
  838. /* 132 : STORMFIN.WAX  */
  839. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 479.00 Y:  60.00 Z: 204.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  840.  SEQ
  841.   TYPE:      TROOP     
  842.  SEQEND
  843.  
  844. /* 133 : STORMFIN.WAX  */
  845. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 462.50 Y:  60.00 Z: 206.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  846.  SEQ
  847.   TYPE:      TROOP     
  848.  SEQEND
  849.  
  850. /* 134 : COMMANDO.WAX  */
  851. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 447.00 Y:  60.00 Z: 213.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  852.  SEQ
  853.   LOGIC:     COMMANDO
  854.  SEQEND
  855.  
  856. /* 135 : COMMANDO.WAX  */
  857. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 443.75 Y:  60.00 Z: 267.00 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  858.  SEQ
  859.   LOGIC:     COMMANDO
  860.  SEQEND
  861.  
  862. /* 136 : STORMFIN.WAX  */
  863. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 437.50 Y:   0.00 Z: 248.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  864.  SEQ
  865.   TYPE:      TROOP     
  866.  SEQEND
  867.  
  868. /* 137 : STORMFIN.WAX  */
  869. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 418.50 Y:   0.00 Z: 251.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  870.  SEQ
  871.   TYPE:      TROOP     
  872.  SEQEND
  873.  
  874. /* 138 : STORMFIN.WAX  */
  875. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 500.50 Y:   0.00 Z: 249.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  876.  SEQ
  877.   TYPE:      TROOP     
  878.  SEQEND
  879.  
  880. /* 139 : STORMFIN.WAX  */
  881. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 518.50 Y:   0.00 Z: 226.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  882.  SEQ
  883.   TYPE:      TROOP     
  884.  SEQEND
  885.  
  886. /* 140 : STORMFIN.WAX  */
  887. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 554.00 Y:  20.00 Z: 217.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  888.  SEQ
  889.   LOGIC:     TROOP
  890.   LOGIC:     STORM1
  891.  SEQEND
  892.  
  893. /* 141 : TIEPILOT.WAX  */
  894. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 605.00 Y:  20.00 Z: 199.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  895.  SEQ
  896.   TYPE:      STORM1
  897.  SEQEND
  898.  
  899. /* 142 : TIEPILOT.WAX  */
  900. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 616.50 Y:  20.00 Z: 196.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  901.  SEQ
  902.   TYPE:      TROOP     
  903.  SEQEND
  904.  
  905. /* 143 : TIEPILOT.WAX  */
  906. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 596.50 Y:  20.00 Z: 271.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  907.  SEQ
  908.   TYPE:      TROOP     
  909.  SEQEND
  910.  
  911. /* 144 : TIEPILOT.WAX  */
  912. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 610.25 Y:  20.00 Z: 268.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  913.  SEQ
  914.   TYPE:      STORM1
  915.  SEQEND
  916.  
  917. /* 145 : STORMFIN.WAX  */
  918. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 419.25 Y:  30.00 Z: 291.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  919.  SEQ
  920.   LOGIC:     TROOP
  921.   LOGIC:     STORM1
  922.  SEQEND
  923.  
  924. /* 146 : STORMFIN.WAX  */
  925. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 433.25 Y:  30.00 Z: 291.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  926.  SEQ
  927.   LOGIC:     TROOP
  928.   LOGIC:     STORM1
  929.  SEQEND
  930.  
  931. /* 147 : STORMFIN.WAX  */
  932. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 451.25 Y:  30.00 Z: 287.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  933.  SEQ
  934.   LOGIC:     TROOP
  935.   LOGIC:     STORM1
  936.  SEQEND
  937.  
  938. /* 148 : STORMFIN.WAX  */
  939. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 447.25 Y:  30.00 Z: 311.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  940.  SEQ
  941.   LOGIC:     TROOP
  942.   LOGIC:     STORM1
  943.  SEQEND
  944.  
  945. /* 149 : STORMFIN.WAX  */
  946. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 443.25 Y:  30.00 Z: 329.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  947.  SEQ
  948.   LOGIC:     TROOP
  949.   LOGIC:     STORM1
  950.  SEQEND
  951.  
  952. /* 150 : STORMFIN.WAX  */
  953. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 447.25 Y:  30.00 Z: 329.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  954.  SEQ
  955.   LOGIC:     TROOP
  956.   LOGIC:     STORM1
  957.  SEQEND
  958.  
  959. /* 151 : STORMFIN.WAX  */
  960. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 483.25 Y:  30.00 Z: 331.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  961.  SEQ
  962.   LOGIC:     TROOP
  963.   LOGIC:     STORM1
  964.  SEQEND
  965.  
  966. /* 152 : STORMFIN.WAX  */
  967. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 419.25 Y:  30.00 Z: 359.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  968.  SEQ
  969.   LOGIC:     TROOP
  970.   LOGIC:     STORM1
  971.  SEQEND
  972.  
  973. /* 153 : COMMANDO.WAX  */
  974. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 447.31 Y:   0.00 Z: 400.54 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  975.  SEQ
  976.   LOGIC:     COMMANDO
  977.  SEQEND
  978.  
  979. /* 154 : COMMANDO.WAX  */
  980. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 417.48 Y:   0.00 Z: 404.43 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  981.  SEQ
  982.   LOGIC:     COMMANDO
  983.  SEQEND
  984.  
  985. /* 155 : COMMANDO.WAX  */
  986. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 451.42 Y:   0.00 Z: 415.74 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  987.  SEQ
  988.   LOGIC:     COMMANDO
  989.  SEQEND
  990.  
  991. /* 156 : INTDROID.WAX  */
  992. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 198.89 Y:  75.00 Z: 382.63 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  993.  SEQ
  994.   LOGIC:     INT_DROID
  995.  SEQEND
  996.  
  997. /* 157 : INTDROID.WAX  */
  998. CLASS: SPRITE       DATA:  9 X: 201.72 Y:  75.00 Z: 331.46 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  999.  SEQ
  1000.   LOGIC:     INT_DROID
  1001.  SEQEND
  1002.  
  1003. /* 158 : MOUSEBOT.3DO  */
  1004. CLASS: 3D           DATA:  0 X: 378.42 Y:  50.00 Z: 386.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1005.  SEQ
  1006.   LOGIC:     MOUSEBOT
  1007.  SEQEND
  1008.  
  1009. /* 159 : DARKJEDI.WAX  */
  1010. CLASS: SPRITE       DATA: 14 X: 500.00 Y:  16.00 Z: -43.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1011.  SEQ
  1012.   LOGIC:     D_TROOP1
  1013.   BOSS:      TRUE
  1014.  SEQEND
  1015.  
  1016. /* 160 : COMMANDO.WAX  */
  1017. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 504.25 Y:  22.00 Z: 266.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1018.  SEQ
  1019.   LOGIC:     COMMANDO
  1020.  SEQEND
  1021.  
  1022. /* 161 : COMMANDO.WAX  */
  1023. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 516.25 Y:  22.00 Z: 292.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1024.  SEQ
  1025.   LOGIC:     COMMANDO
  1026.  SEQEND
  1027.  
  1028. /* 162 : OFFCFIN.WAX   */
  1029. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 496.25 Y:  22.00 Z: 290.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1030.  SEQ
  1031.   LOGIC:     I_OFFICER
  1032.  SEQEND
  1033.  
  1034. /* 163 : STORMFIN.WAX  */
  1035. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 524.25 Y:  50.00 Z: 301.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1036.  SEQ
  1037.   LOGIC:     TROOP
  1038.   LOGIC:     STORM1
  1039.  SEQEND
  1040.  
  1041. /* 164 : STORMFIN.WAX  */
  1042. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 504.25 Y:  50.00 Z: 301.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1043.  SEQ
  1044.   LOGIC:     TROOP
  1045.   LOGIC:     STORM1
  1046.  SEQEND
  1047.  
  1048. /* 165 : STORMFIN.WAX  */
  1049. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 502.25 Y:  50.00 Z: 339.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1050.  SEQ
  1051.   LOGIC:     TROOP
  1052.   LOGIC:     STORM1
  1053.  SEQEND
  1054.  
  1055. /* 166 : STORMFIN.WAX  */
  1056. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 524.25 Y:  50.00 Z: 345.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1057.  SEQ
  1058.   LOGIC:     TROOP
  1059.   LOGIC:     STORM1
  1060.  SEQEND
  1061.  
  1062. /* 167 : STORMFIN.WAX  */
  1063. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 600.25 Y:  20.00 Z: 339.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1064.  SEQ
  1065.   LOGIC:     TROOP
  1066.   LOGIC:     STORM1
  1067.  SEQEND
  1068.  
  1069. /* 168 : STORMFIN.WAX  */
  1070. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 568.25 Y:  20.00 Z: 389.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1071.  SEQ
  1072.   LOGIC:     TROOP
  1073.   LOGIC:     STORM1
  1074.  SEQEND
  1075.  
  1076. /* 169 : STORMFIN.WAX  */
  1077. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 598.25 Y:  20.00 Z: 377.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1078.  SEQ
  1079.   LOGIC:     TROOP
  1080.   LOGIC:     STORM1
  1081.  SEQEND
  1082.  
  1083. /* 170 : COMMANDO.WAX  */
  1084. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 558.50 Y:  70.00 Z: 421.50 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1085.  SEQ
  1086.   LOGIC:     COMMANDO
  1087.  SEQEND
  1088.  
  1089. /* 171 : COMMANDO.WAX  */
  1090. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 513.12 Y:  70.00 Z: 402.38 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1091.  SEQ
  1092.   LOGIC:     COMMANDO
  1093.  SEQEND
  1094.  
  1095. /* 172 : COMMANDO.WAX  */
  1096. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 550.50 Y:  70.00 Z: 405.50 PCH:   0.00 YAW: 260.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1097.  SEQ
  1098.   LOGIC:     COMMANDO
  1099.  SEQEND
  1100.  
  1101. /* 173 : DACK.WAX      */
  1102. CLASS: SPRITE       DATA: 16 X: 479.12 Y: -50.00 Z: -306.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1103.  SEQ
  1104.   LOGIC:     ANIM
  1105.  SEQEND
  1106.  
  1107. /* 174 : BARREL.WAX    */
  1108. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 425.12 Y: -10.00 Z: -157.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1109.  SEQ
  1110.   LOGIC:     BARREL
  1111.   LOGIC:     ANIM
  1112.  SEQEND
  1113.  
  1114. /* 175 : BARREL.WAX    */
  1115. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 429.12 Y: -10.00 Z: -157.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1116.  SEQ
  1117.   LOGIC:     BARREL
  1118.   LOGIC:     ANIM
  1119.  SEQEND
  1120.  
  1121. /* 176 : BARREL.WAX    */
  1122. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 433.12 Y: -10.00 Z: -157.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1123.  SEQ
  1124.   LOGIC:     BARREL
  1125.   LOGIC:     ANIM
  1126.  SEQEND
  1127.  
  1128. /* 177 : BARREL.WAX    */
  1129. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 470.12 Y: -10.00 Z: -157.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1130.  SEQ
  1131.   LOGIC:     BARREL
  1132.   LOGIC:     ANIM
  1133.  SEQEND
  1134.  
  1135. /* 178 : BARREL.WAX    */
  1136. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 474.12 Y: -10.00 Z: -157.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1137.  SEQ
  1138.   LOGIC:     BARREL
  1139.   LOGIC:     ANIM
  1140.  SEQEND
  1141.  
  1142. /* 179 : BARREL.WAX    */
  1143. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 442.12 Y: -10.00 Z: -173.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1144.  SEQ
  1145.   LOGIC:     BARREL
  1146.   LOGIC:     ANIM
  1147.  SEQEND
  1148.  
  1149. /* 180 : BARREL.WAX    */
  1150. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 440.12 Y: -10.00 Z: -205.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1151.  SEQ
  1152.   LOGIC:     BARREL
  1153.   LOGIC:     ANIM
  1154.  SEQEND
  1155.  
  1156. /* 181 : BARREL.WAX    */
  1157. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 454.12 Y: -10.00 Z: -205.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1158.  SEQ
  1159.   LOGIC:     BARREL
  1160.   LOGIC:     ANIM
  1161.  SEQEND
  1162.  
  1163. /* 182 : BARREL.WAX    */
  1164. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 519.50 Y:  16.00 Z: -27.91 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1165.  SEQ
  1166.   LOGIC:     BARREL
  1167.   LOGIC:     ANIM
  1168.  SEQEND
  1169.  
  1170. /* 183 : BARREL.WAX    */
  1171. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 519.50 Y:  16.00 Z: -36.56 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1172.  SEQ
  1173.   LOGIC:     BARREL
  1174.   LOGIC:     ANIM
  1175.  SEQEND
  1176.  
  1177. /* 184 : BARREL.WAX    */
  1178. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 519.50 Y:  16.00 Z: -43.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1179.  SEQ
  1180.   LOGIC:     BARREL
  1181.   LOGIC:     ANIM
  1182.  SEQEND
  1183.  
  1184. /* 185 : BARREL.WAX    */
  1185. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 519.50 Y:  16.00 Z: -61.27 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1186.  SEQ
  1187.   LOGIC:     BARREL
  1188.   LOGIC:     ANIM
  1189.  SEQEND
  1190.  
  1191. /* 186 : BARREL.WAX    */
  1192. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 519.50 Y:  16.00 Z: -52.79 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1193.  SEQ
  1194.   LOGIC:     BARREL
  1195.   LOGIC:     ANIM
  1196.  SEQEND
  1197.  
  1198. /* 187 : TIEPILOT.WAX  */
  1199. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 558.00 Y:  20.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1200.  SEQ
  1201.   TYPE:      STORM1
  1202.  SEQEND
  1203.  
  1204. /* 188 : TIEPILOT.WAX  */
  1205. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 606.00 Y:  20.00 Z: 224.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1206.  SEQ
  1207.   TYPE:      STORM1
  1208.  SEQEND
  1209.  
  1210. /* 189 : TIEPILOT.WAX  */
  1211. CLASS: SPRITE       DATA: 15 X: 630.00 Y:  20.00 Z: 240.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1212.  SEQ
  1213.   TYPE:      STORM1
  1214.  SEQEND
  1215.  
  1216. /* 190 : SHUTTLE.3DO   */
  1217. CLASS: 3D           DATA:  1 X: 696.00 Y:  25.00 Z: 232.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1218.  
  1219. /* 191 : OFFCFIN.WAX   */
  1220. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 526.50 Y:  70.00 Z: 421.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1221.  SEQ
  1222.   LOGIC:     I_OFFICERR
  1223.  SEQEND
  1224.  
  1225. /* 192 : IINVINC.WAX   */
  1226. CLASS: SPRITE       DATA: 18 X: 244.39 Y: -50.00 Z: -42.14 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 2
  1227.  SEQ
  1228.   LOGIC:     INVINCIBLE
  1229.   LOGIC:     ANIM
  1230.  SEQEND
  1231.  
  1232. /* 193 : IREVIVE.WAX   */
  1233. CLASS: SPRITE       DATA:  7 X: 429.13 Y: -50.00 Z: -289.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1234.  SEQ
  1235.   LOGIC:     REVIVE
  1236.   LOGIC:     ANIM
  1237.  SEQEND
  1238.  
  1239. /* 194 : BARREL.WAX    */
  1240. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 463.12 Y: -50.00 Z: -285.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1241.  SEQ
  1242.   LOGIC:     BARREL
  1243.   LOGIC:     ANIM
  1244.  SEQEND
  1245.  
  1246. /* 195 : BARREL.WAX    */
  1247. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 466.12 Y: -50.00 Z: -283.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1248.  SEQ
  1249.   LOGIC:     BARREL
  1250.   LOGIC:     ANIM
  1251.  SEQEND
  1252.  
  1253. /* 196 : BARREL.WAX    */
  1254. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 428.13 Y: -50.00 Z: -283.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1255.  SEQ
  1256.   LOGIC:     BARREL
  1257.   LOGIC:     ANIM
  1258.  SEQEND
  1259.  
  1260. /* 197 : BARREL.WAX    */
  1261. CLASS: SPRITE       DATA: 17 X: 432.13 Y: -50.00 Z: -285.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1262.  SEQ
  1263.   LOGIC:     BARREL
  1264.   LOGIC:     ANIM
  1265.  SEQEND
  1266.  
  1267. /* 198 : RUMBLE1.VOC   */
  1268. CLASS: SOUND        DATA:  2 X: 500.00 Y:  50.00 Z: 416.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1269.  
  1270. /* 199 : RUMBLE1.VOC   */
  1271. CLASS: SOUND        DATA:  2 X: 364.00 Y:  50.00 Z: 392.00 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1272.  
  1273. /* 200 : COMMANDO.WAX  */
  1274. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 289.25 Y:  60.00 Z: 143.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1275.  SEQ
  1276.   LOGIC:     COMMANDO
  1277.  SEQEND
  1278.  
  1279. /* 201 : COMMANDO.WAX  */
  1280. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 293.25 Y:  60.00 Z: 157.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1281.  SEQ
  1282.   LOGIC:     COMMANDO
  1283.  SEQEND
  1284.  
  1285. /* 202 : COMMANDO.WAX  */
  1286. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 251.25 Y:  60.00 Z: 151.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1287.  SEQ
  1288.   LOGIC:     COMMANDO
  1289.  SEQEND
  1290.  
  1291. /* 203 : OFFCFIN.WAX   */
  1292. CLASS: SPRITE       DATA:  3 X: 243.25 Y:  60.00 Z: 141.75 PCH:   0.00 YAW: 270.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1293.  SEQ
  1294.   LOGIC:     I_OFFICER
  1295.  SEQEND
  1296.  
  1297. /* 204 : IARMOR.WAX    */
  1298. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 510.12 Y:  12.00 Z: -21.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1299.  SEQ
  1300.   LOGIC:     SHIELD
  1301.   LOGIC:     ANIM
  1302.  SEQEND
  1303.  
  1304. /* 205 : IARMOR.WAX    */
  1305. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 478.12 Y:  12.00 Z: -21.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1306.  SEQ
  1307.   LOGIC:     SHIELD
  1308.   LOGIC:     ANIM
  1309.  SEQEND
  1310.  
  1311. /* 206 : IARMOR.WAX    */
  1312. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 478.12 Y:  12.00 Z: -65.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1313.  SEQ
  1314.   LOGIC:     SHIELD
  1315.   LOGIC:     ANIM
  1316.  SEQEND
  1317.  
  1318. /* 207 : IARMOR.WAX    */
  1319. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 510.12 Y:  12.00 Z: -65.62 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1320.  SEQ
  1321.   LOGIC:     SHIELD
  1322.   LOGIC:     ANIM
  1323.  SEQEND
  1324.  
  1325. /* 208 : IARMOR.WAX    */
  1326. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 418.12 Y:  16.00 Z: -26.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1327.  SEQ
  1328.   LOGIC:     SHIELD
  1329.   LOGIC:     ANIM
  1330.  SEQEND
  1331.  
  1332. /* 209 : IARMOR.WAX    */
  1333. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 396.24 Y:  16.00 Z: -53.82 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1334.  SEQ
  1335.   LOGIC:     SHIELD
  1336.   LOGIC:     ANIM
  1337.  SEQEND
  1338.  
  1339. /* 210 : IARMOR.WAX    */
  1340. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 423.25 Y:  40.00 Z: 198.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1341.  SEQ
  1342.   LOGIC:     SHIELD
  1343.   LOGIC:     ANIM
  1344.  SEQEND
  1345.  
  1346. /* 211 : IARMOR.WAX    */
  1347. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 471.25 Y:  40.00 Z: 198.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1348.  SEQ
  1349.   LOGIC:     SHIELD
  1350.   LOGIC:     ANIM
  1351.  SEQEND
  1352.  
  1353. /* 212 : IARMOR.WAX    */
  1354. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 499.25 Y:   0.00 Z: 210.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1355.  SEQ
  1356.   LOGIC:     SHIELD
  1357.   LOGIC:     ANIM
  1358.  SEQEND
  1359.  
  1360. /* 213 : IARMOR.WAX    */
  1361. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 503.25 Y:   0.00 Z: 210.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1362.  SEQ
  1363.   LOGIC:     SHIELD
  1364.   LOGIC:     ANIM
  1365.  SEQEND
  1366.  
  1367. /* 214 : IARMOR.WAX    */
  1368. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 521.25 Y:  22.00 Z: 263.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1369.  SEQ
  1370.   LOGIC:     SHIELD
  1371.   LOGIC:     ANIM
  1372.  SEQEND
  1373.  
  1374. /* 215 : IARMOR.WAX    */
  1375. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 521.25 Y:  22.00 Z: 267.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1376.  SEQ
  1377.   LOGIC:     SHIELD
  1378.   LOGIC:     ANIM
  1379.  SEQEND
  1380.  
  1381. /* 216 : IARMOR.WAX    */
  1382. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 462.25 Y:  30.00 Z: 293.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1383.  SEQ
  1384.   LOGIC:     SHIELD
  1385.   LOGIC:     ANIM
  1386.  SEQEND
  1387.  
  1388. /* 217 : IARMOR.WAX    */
  1389. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 407.25 Y:   0.00 Z: 259.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1390.  SEQ
  1391.   LOGIC:     SHIELD
  1392.   LOGIC:     ANIM
  1393.  SEQEND
  1394.  
  1395. /* 218 : IARMOR.WAX    */
  1396. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 403.25 Y:   0.00 Z: 259.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1397.  SEQ
  1398.   LOGIC:     SHIELD
  1399.   LOGIC:     ANIM
  1400.  SEQEND
  1401.  
  1402. /* 219 : IARMOR.WAX    */
  1403. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 274.25 Y:  60.00 Z: 175.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1404.  SEQ
  1405.   LOGIC:     SHIELD
  1406.   LOGIC:     ANIM
  1407.  SEQEND
  1408.  
  1409. /* 220 : IARMOR.WAX    */
  1410. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 274.25 Y:  60.00 Z: 171.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1411.  SEQ
  1412.   LOGIC:     SHIELD
  1413.   LOGIC:     ANIM
  1414.  SEQEND
  1415.  
  1416. /* 221 : IARMOR.WAX    */
  1417. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 274.25 Y:  60.00 Z: 167.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1418.  SEQ
  1419.   LOGIC:     SHIELD
  1420.   LOGIC:     ANIM
  1421.  SEQEND
  1422.  
  1423. /* 222 : IARMOR.WAX    */
  1424. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 462.18 Y:  30.00 Z: 350.36 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1425.  SEQ
  1426.   LOGIC:     SHIELD
  1427.   LOGIC:     ANIM
  1428.  SEQEND
  1429.  
  1430. /* 223 : IARMOR.WAX    */
  1431. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 438.14 Y:  30.00 Z: 350.36 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1432.  SEQ
  1433.   LOGIC:     SHIELD
  1434.   LOGIC:     ANIM
  1435.  SEQEND
  1436.  
  1437. /* 224 : IARMOR.WAX    */
  1438. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 401.37 Y:  30.00 Z: 361.67 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1439.  SEQ
  1440.   LOGIC:     SHIELD
  1441.   LOGIC:     ANIM
  1442.  SEQEND
  1443.  
  1444. /* 225 : IARMOR.WAX    */
  1445. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 397.12 Y:  30.00 Z: 361.67 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1446.  SEQ
  1447.   LOGIC:     SHIELD
  1448.   LOGIC:     ANIM
  1449.  SEQEND
  1450.  
  1451. /* 226 : IARMOR.WAX    */
  1452. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 415.51 Y:  30.00 Z: 286.46 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1453.  SEQ
  1454.   LOGIC:     SHIELD
  1455.   LOGIC:     ANIM
  1456.  SEQEND
  1457.  
  1458. /* 227 : IARMOR.WAX    */
  1459. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 459.35 Y:  60.00 Z: 270.26 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1460.  SEQ
  1461.   LOGIC:     SHIELD
  1462.   LOGIC:     ANIM
  1463.  SEQEND
  1464.  
  1465. /* 228 : IARMOR.WAX    */
  1466. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 459.35 Y:  60.00 Z: 267.43 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1467.  SEQ
  1468.   LOGIC:     SHIELD
  1469.   LOGIC:     ANIM
  1470.  SEQEND
  1471.  
  1472. /* 229 : ICHARGE.FME   */
  1473. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 483.76 Y:  60.00 Z: 235.19 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1474.  SEQ
  1475.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  1476.  SEQEND
  1477.  
  1478. /* 230 : IENERGY.FME   */
  1479. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 508.99 Y:   0.00 Z: 211.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1480.  SEQ
  1481.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1482.  SEQEND
  1483.  
  1484. /* 231 : IENERGY.FME   */
  1485. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 512.42 Y:   0.00 Z: 211.53 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1486.  SEQ
  1487.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1488.  SEQEND
  1489.  
  1490. /* 232 : IENERGY.FME   */
  1491. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 517.05 Y:  22.00 Z: 263.97 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1492.  SEQ
  1493.   LOGIC:     ENERGY
  1494.  SEQEND
  1495.  
  1496. /* 233 : IENERGY.FME   */
  1497. CLASS: FRAME        DATA:  0 X: 485.93 Y:   0.00 Z: 271.05 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1498.  SEQ
  1499.   LOGIC:     ITEM ENERGY
  1500.  SEQEND
  1501.  
  1502. /* 234 : COMMANDO.WAX  */
  1503. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 445.75 Y:  40.00 Z:  93.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1504.  SEQ
  1505.   LOGIC:     COMMANDO
  1506.  SEQEND
  1507.  
  1508. /* 235 : COMMANDO.WAX  */
  1509. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 475.75 Y:  40.00 Z:  96.25 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1510.  SEQ
  1511.   LOGIC:     COMMANDO
  1512.  SEQEND
  1513.  
  1514. /* 236 : COMMANDO.WAX  */
  1515. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 452.00 Y:  40.00 Z: 108.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1516.  SEQ
  1517.   LOGIC:     COMMANDO
  1518.  SEQEND
  1519.  
  1520. /* 237 : COMMANDO.WAX  */
  1521. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 413.75 Y:  40.00 Z:  90.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1522.  SEQ
  1523.   LOGIC:     COMMANDO
  1524.  SEQEND
  1525.  
  1526. /* 238 : COMMANDO.WAX  */
  1527. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 479.50 Y:  40.00 Z: 172.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1528.  SEQ
  1529.   LOGIC:     COMMANDO
  1530.  SEQEND
  1531.  
  1532. /* 239 : COMMANDO.WAX  */
  1533. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 418.25 Y:  40.00 Z: 173.50 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1534.  SEQ
  1535.   LOGIC:     COMMANDO
  1536.  SEQEND
  1537.  
  1538. /* 240 : COMMANDO.WAX  */
  1539. CLASS: SPRITE       DATA:  5 X: 445.75 Y:  40.00 Z: 141.75 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1540.  SEQ
  1541.   LOGIC:     COMMANDO
  1542.  SEQEND
  1543.  
  1544. /* 241 : ICHARGE.FME   */
  1545. CLASS: FRAME        DATA:  3 X: 466.18 Y: -50.00 Z: -287.85 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1546.  SEQ
  1547.   LOGIC:     SUPERCHARGE
  1548.  SEQEND
  1549.  
  1550. /* 242 : IARMOR.WAX    */
  1551. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 396.24 Y:  16.00 Z: -34.02 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1552.  SEQ
  1553.   LOGIC:     SHIELD
  1554.   LOGIC:     ANIM
  1555.  SEQEND
  1556.  
  1557. /* 243 : IARMOR.WAX    */
  1558. CLASS: SPRITE       DATA:  8 X: 412.67 Y:  16.00 Z: -26.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1559.  SEQ
  1560.   LOGIC:     SHIELD
  1561.   LOGIC:     ANIM
  1562.  SEQEND
  1563.  
  1564. /* 244 : IMEDKIT.FME   */
  1565. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 407.02 Y:  16.00 Z: -26.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1566.  SEQ
  1567.   LOGIC:     MEDKIT
  1568.  SEQEND
  1569.  
  1570. /* 245 : IMEDKIT.FME   */
  1571. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 418.33 Y:  16.00 Z: -62.34 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1572.  SEQ
  1573.   LOGIC:     MEDKIT
  1574.  SEQEND
  1575.  
  1576. /* 246 : IMEDKIT.FME   */
  1577. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 513.35 Y:  16.00 Z: -59.42 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1578.  SEQ
  1579.   LOGIC:     MEDKIT
  1580.  SEQEND
  1581.  
  1582. /* 247 : IMEDKIT.FME   */
  1583. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 513.35 Y:  16.00 Z: -28.31 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1584.  SEQ
  1585.   LOGIC:     MEDKIT
  1586.  SEQEND
  1587.  
  1588. /* 248 : IMEDKIT.FME   */
  1589. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 535.98 Y:  40.00 Z:  82.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1590.  SEQ
  1591.   LOGIC:     MEDKIT
  1592.  SEQEND
  1593.  
  1594. /* 249 : IMEDKIT.FME   */
  1595. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 357.79 Y:  40.00 Z:  82.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1596.  SEQ
  1597.   LOGIC:     MEDKIT
  1598.  SEQEND
  1599.  
  1600. /* 250 : IMEDKIT.FME   */
  1601. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 360.61 Y:  40.00 Z:  82.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1602.  SEQ
  1603.   LOGIC:     MEDKIT
  1604.  SEQEND
  1605.  
  1606. /* 251 : IMEDKIT.FME   */
  1607. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 363.44 Y:  40.00 Z:  82.63 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1608.  SEQ
  1609.   LOGIC:     MEDKIT
  1610.  SEQEND
  1611.  
  1612. /* 252 : IMEDKIT.FME   */
  1613. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 483.72 Y:   0.00 Z: 269.78 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1614.  SEQ
  1615.   LOGIC:     MEDKIT
  1616.  SEQEND
  1617.  
  1618. /* 253 : IMEDKIT.FME   */
  1619. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 497.86 Y:  22.00 Z: 264.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1620.  SEQ
  1621.   LOGIC:     MEDKIT
  1622.  SEQEND
  1623.  
  1624. /* 254 : IMEDKIT.FME   */
  1625. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 500.69 Y:  22.00 Z: 264.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1626.  SEQ
  1627.   LOGIC:     MEDKIT
  1628.  SEQEND
  1629.  
  1630. /* 255 : IMEDKIT.FME   */
  1631. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 435.64 Y:   0.00 Z: 414.97 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1632.  SEQ
  1633.   LOGIC:     MEDKIT
  1634.  SEQEND
  1635.  
  1636. /* 256 : IMEDKIT.FME   */
  1637. CLASS: FRAME        DATA:  4 X: 435.64 Y:   0.00 Z: 418.80 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1638.  SEQ
  1639.   LOGIC:     MEDKIT
  1640.  SEQEND
  1641.  
  1642. /* 257 : STORMFIN.WAX  */
  1643. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 575.64 Y:  70.00 Z: 330.89 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1644.  SEQ
  1645.   LOGIC:     TROOP
  1646.   LOGIC:     STORM1
  1647.  SEQEND
  1648.  
  1649. /* 258 : STORMFIN.WAX  */
  1650. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 584.12 Y:  70.00 Z: 336.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1651.  SEQ
  1652.   LOGIC:     TROOP
  1653.   LOGIC:     STORM1
  1654.  SEQEND
  1655.  
  1656. /* 259 : STORMFIN.WAX  */
  1657. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 581.29 Y:  70.00 Z: 373.32 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1658.  SEQ
  1659.   LOGIC:     TROOP
  1660.   LOGIC:     STORM1
  1661.  SEQEND
  1662.  
  1663. /* 260 : STORMFIN.WAX  */
  1664. CLASS: SPRITE       DATA:  4 X: 581.29 Y:  70.00 Z: 353.52 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1665.  SEQ
  1666.   LOGIC:     TROOP
  1667.   LOGIC:     STORM1
  1668.  SEQEND
  1669.  
  1670. /* 261 : PROBE.WAX     */
  1671. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 557.38 Y:  50.00 Z: 335.55 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1672.  SEQ
  1673.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1674.  SEQEND
  1675.  
  1676. /* 262 : PROBE.WAX     */
  1677. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 387.15 Y:  30.00 Z: 204.92 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1678.  SEQ
  1679.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1680.  SEQEND
  1681.  
  1682. /* 263 : PROBE.WAX     */
  1683. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 392.81 Y:  10.00 Z: 182.29 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1684.  SEQ
  1685.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1686.  SEQEND
  1687.  
  1688. /* 264 : PROBE.WAX     */
  1689. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 523.32 Y:  10.00 Z: 112.12 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1690.  SEQ
  1691.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1692.  SEQEND
  1693.  
  1694. /* 265 : PROBE.WAX     */
  1695. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 369.30 Y:  10.00 Z: 113.72 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1696.  SEQ
  1697.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1698.  SEQEND
  1699.  
  1700. /* 266 : PROBE.WAX     */
  1701. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 117.71 Y: -10.00 Z: 314.99 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1702.  SEQ
  1703.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1704.  SEQEND
  1705.  
  1706. /* 267 : PROBE.WAX     */
  1707. CLASS: SPRITE       DATA: 19 X: 210.24 Y: -10.00 Z: 310.40 PCH:   0.00 YAW:   0.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1708.  SEQ
  1709.   LOGIC:     PROBE_DROID
  1710.  SEQEND
  1711.  
  1712. /* 268 : SAFE          */
  1713. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 447.47 Y:  60.00 Z: 235.77 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1714.  
  1715. /* 269 : SAFE          */
  1716. CLASS: SAFE         DATA:  0 X: 447.47 Y:  30.00 Z:  35.20 PCH:   0.00 YAW: 180.00 ROL:   0.00 DIFF: 1
  1717.  
  1718.